terça-feira, 20 de agosto de 2013

Artes, Ofícios & Escolas

No mundo de The World of Fantasy, as coisas não são muito diferentes do nosso quando falamos do que vive ou faz seus habitantes.

É dito que existem três caminhos: Espada, Pena e Martelo.

O Caminho da Espada, representa a classe da guerra, os guerreiros.

O Caminho da Pena, representa a classe da sabedoria e conhecimento, os magistrados.

O Caminho do Martelo, representa a classe de serviços, os ferreiros.

ARTES:
Esses são os três grandes grupos, dos quais os artifícios provém.
Espada:
- Lanceiro (LAN)
- Arqueiro (ARQ)
- Balaestreiro (BAL)
- Espadachim (ESP)
- Cuteleiro (CUT)
- Escaramuçador (ESC)
- Lutador (LUT)

Pena:
- Teurgista (TEU)
- Gnóstico (GNO)
- Sábio (SAB)

Martelo:
- Ferramenteiro (FER)
- Fazendeiro (FAZ)
- Artesão (ART)
- Joalheiro (JOA)

OFÍCIOS:
Para cada Artifício existem seus subgrupos de especialidades, muitos destes, são comuns entre si, outros apenas funcionam com determinadas Artes. Ofícios tem subdivisões, chamados de Ofícios de 1ª Classe, pois são uniões de Ofícios. Esta é a lista de ofícios e suas respectivas artes requisitadas:

Ofícios:
- Soldado (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT)
- Guerreiro (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT)
- Guardião (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT)
- Malsim (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT)
- Ladino (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT)
- Caçador (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT)
- Marinheiro (req: LAN ou ARQ ou ESP ou CUT ou ESC ou LUT ou FAZ)
- Pugilista (req: LUT)
- Acólito (req: TEU ou GNO)
- Monge (req: LUT ou ESC ou SAB)
- Erudito: (req: TEU ou GNO ou SAB)
- Poéta (req: SAB)
- Filósofo (req: TEU ou GNO ou SAB)
- Bardo (req: SAB ou ARQ)
- Herbalista (req: SAB ou GNO ou TEU)
- Agricultor (req: FAZ)
- Carpinteiro (req: FER)
- Cozinheiro (req: ART)
- Ferreiro (req: FER)
- Mineirador (req: FER)
- Tecelão (req: ART)
- Pescador (req: FAZ)
- Pastor (req: FAZ)

Ofícios de 1ª Classe:
- - Gladiador (Soldado + Guerreiro)
- - Cavaleiro (Soldado + Guardião)
- - Andarilho (Guardião + Caçador)
- - Clérigo (Acólito + Monge)
- - Menestrel (Bardo + Poéta)
- - Capitão de Fragata (Marinheiro + Soldado)
- - Corsário (Marinheiro + Ladino)
- - Assassino (Ladino + Malsim)
- - Mago (Erudito + Monge)
- - Feiticeiro (Acólito + Erudito)
- - Alquimista (Herbalista + Erudito)
- - Elementalista (Hebalista + Monge)
- - Armeiro (Ferreiro + Carpinteiro)
- - Ourives (Ferreiro + Mineirador)
- - Adestrador (Pastor)
- - Coureiro (Tecelão)

Ofícios de 2ª Classe:
- - - Paladino (Clérigo + Cavaleiro)
- - - Mercenário (Andarilho + Assassino)
- - - General do Mar (Capitão de Fragata + Cavaleiro)
- - - Flibusteiro (Corsário + Assassino)
- - - Leão (Cavaleiro + Andarilho)
- - - Dragão (Cavaleiro + Assassino)
- - - Sacerdote (Clérigo + Mago)
- - - Necromanta (Mago + Feiticeiro)
- - - Arcanista (Mago + Alquimista)

ESCOLAS (Estilos, Guildas, Congregações, Irmandades e Confrarias):
Escolas, são elementos únicos dentro da construção de habilidades do personagem. Nem todo personagem tem uma escola, mas toda escola tem seus representantes. Ligação do personagem com o mundo, pertencer a uma escola pode criar inúmeras situações interessantes no jogo. Aqui estão alguns exemplos de Escolas Espalhadas por VAHNARDIM.

- O Clero da Morte - Irmandade de adoradores de Thanasset, a Deusa da morte.
- Armas do Velho Mundo - Guilda de Guerreiros tradicionalista, dos primeiros homens a chegar às Terras do Crepúsculo de Fogo. Nele apenas é permitido a entrada de Humis.
- Leões dos Reinos do Leste - Guilda exclusiva de aspirantes a cavaleiros e Leões, Mantenedores da Ordem da coroa.
-


* Em req: lê-se requisito
** Essa é apenas uma lista preliminar, apenas alguns destes estão em desenvolvimento
*** Tanto as Artes quantos os Ofícios e Escolas tem suas listas de Manobras.

Nenhum comentário:

Postar um comentário