Raças
Serão as mesmas de sempre, de todo RPG. Por se tratar de algo mais genérico, as raças serão tratadas genericamente. Haverão pequenas ressalvas quanto a história de cada raça, mas não por agora.
Estas são: Homens, Elfos, Anões e Halflings
As raças trazem algumas vantagens na evolução do personagem (multiplicadores pts de Xp) e algumas habilidades intrínsecas (estas últimas descritas posteriormente)
Raça
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Sistema
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Homem
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Qualquer Atributo ( Atual x4)
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Elfo
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Destreza (atual x3); Vigor (atual x5); Presença (atual x3)
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Halfling
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Força (atual x5); Destreza (atual x3); Vigor (atual x5)
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Anão
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Força (atual x3); Vigor (atual x3); Compostura (atual x5)
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Ainda há de ser descrito, posteriormente, quando as Manobras Especiais estiverem descritas e as Habilidades tb estiverem alinhadas, quais vantagens algumas raças têm. Como por exemplo os Elfos, que graças ao sangue mágico tera acesso ao antecedente BLOOD HERITAGE (ELEMENTAL), o qual dá a vantagem de escolher uma manobra de nível igual ao nível do antecedente ou mais de uma fracionando os níveis do mesmo. Neste caso somente dentre as manobras das Habilidades Elementalistas;
Ou o Anão que receberá gratuitamente alguma manobra que o deixe ser capaz de enxergar no escuro;
Ou o Anão que receberá gratuitamente alguma manobra que o deixe ser capaz de enxergar no escuro;
Ou o Halfling que terá Vantagem na movimentação devido ao seu tamanho.
Etnias
As Etnias surgem como chance de dar mais pluralidade ao mundo e criar vantagens relativas a um único grupo etnográfico daquela raça.
Exemplos:
Raça
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Etnia
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Homem
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Boreanos (bárbaros); Kuxeanos
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Elfos
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Da Floresta; Das Montanhas; Das Sombras
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Este é outro ponto que depende do cenário e ambientação.
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