quinta-feira, 25 de abril de 2013

Raças e Etnias


Raças

Serão as mesmas de sempre, de todo RPG. Por se tratar de algo mais genérico, as raças serão tratadas genericamente. Haverão pequenas ressalvas quanto a história de cada raça, mas não por agora. 

Estas são: Homens, Elfos, Anões e Halflings

As raças trazem algumas vantagens na evolução do personagem (multiplicadores pts de Xp) e algumas habilidades intrínsecas (estas últimas descritas posteriormente)

Raça
Sistema
Homem
Qualquer Atributo ( Atual x4)
Elfo
Destreza (atual x3); Vigor (atual x5);  Presença (atual x3)
Halfling
Força (atual x5); Destreza (atual x3); Vigor (atual x5)
Anão
Força (atual x3); Vigor (atual x3); Compostura (atual x5)

Ainda há de ser descrito, posteriormente, quando as Manobras Especiais estiverem descritas e as Habilidades tb estiverem alinhadas, quais vantagens algumas raças têm. Como por exemplo os Elfos, que graças ao sangue mágico tera acesso ao antecedente BLOOD HERITAGE (ELEMENTAL), o qual dá a vantagem de escolher uma manobra de nível igual ao nível do antecedente ou mais de uma fracionando os níveis do mesmo. Neste caso somente dentre as manobras das Habilidades Elementalistas;

Ou o Anão que receberá gratuitamente alguma manobra que o deixe ser capaz de enxergar no escuro;

Ou o Halfling que terá Vantagem na movimentação devido ao seu tamanho.

Etnias

As Etnias surgem como chance de dar mais pluralidade ao mundo e criar vantagens relativas a um único grupo etnográfico daquela raça.

Exemplos:


Raça
Etnia
Homem
Boreanos (bárbaros); Kuxeanos
Elfos
Da Floresta; Das Montanhas; Das Sombras

Este é outro ponto que depende do cenário e ambientação.


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